MOTHERBOARD MS-6787
CHIPSET: prosavage DDR P4M266A VT8235
- South Bridge: VIA VT8235
- North Bridge: VIA VT8751A
FUNGSI :
- Northbridge hanya menjembatani arus data di sekitar processor, RAM, FSB, AGP, dan power management.
- Southbridge mengatur kerja pheriperal. Seperti IDE Controller, PCI, ROM Bios, keyboard, mouse, USB, Eth., LAN, dll
BUS SYSTEM:
Pengertian :Bus sistem merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan komponen-komponen utama komputer.
Fungsi :Sebagai jalur penghubung antar microcontroller untuk melewatkan data-data antar processor sebagai jaringan / network.
- PCI
- ISA
- AGP
- PCI :PCI (kependekan dari : Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dadpat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk olehIntel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.
- ISA :
Bus EISA (Extended/Enhanced Industry Standard Architecture) adalah sebuah yang diperkenalkan pada bus I/O September 1988 sebagai respons dari peluncuran bus MCA oleh IBM, mengingat IBM hendak "memonopoli" bus MCA dengan mengharuskan pihak lain membayar royalti untuk mendapatkan lisensi MCA. Standar ini dikembangkan oleh beberapa vendor IBM PC Compatible, selain IBM, meskipun yang banyak menyumbang adalah Compaq Computer Corporation. Compaq jugalah yang membentuk EISA Committee, sebuah organisasi nonprofit yang didesain secara spesifik untuk mengatur pengembangan bus EISA. Bus EISA dapat menangani data hingga 32 bit pada kecepatan 8,33 MHz, sehingga transfer rate maksimum yang dapat dicapainya adalah 33 MByte/detik. Timing (latency) EISA juga berpengaruh pada kecepatan transfer data pada kartu EISA. Ukuran dimensi fisik slotnya (panjang, lebar, tinggi) adalah 333,5 milimeter, 12,7 milimeter, 127 milimeter.
- AGP :Bus AGP, singkatan dari Accelerated Graphics Port adalah sebuah bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan. Spesifikasi AGP pertama kali (1.0) dibuat oleh Intel dalam seri chipset I pada Juli tahun 1996. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki beberapa kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara elektronik, AGP bersifat independen dari PCI. Tidak seperti bus PCI yang dalam sebuah sistem bisa terdapat beberapa slot, dalam sebuah sistem, hanya boleh terdapat satu buah slot AGP saja. Spesifikasi AGP 1.0 bekerja dengan kecepatan 66 MHz (AGP 1x) atau 133 MHz (AGP 2x), 32-bit, dan menggunakan pensinyalan 3.3 Volt. AGP versi 2.0 dirilis pada Mei 1998 menambahkan kecepatan hingga 266 MHz (AGP 4x), serta tegangan yang lebih rendah, 1.5 Volt. Versi terakhir dari AGP adalah AGP 3.0 yang umumnya disebut sebagai AGP 8x yang dirilis pada November 2000. Spesifikasi ini mendefinisikan kecepatan hingga 533 MHz sehingga mengizinkan throughput teoritis hingga 2133 Megabyte/detik (dua kali lebih tinggi dibandingkan dengan AGP 4x). Meskipun demikian, pada kenyataannya kinerja yang ditunjukkan oleh AGP 8x tidak benar-benar dua kali lebih tinggi dibandingkan AGP 4x, karena beberapa alasan teknis.
BIOS :
Pengertian :Yaitu software pertama dalam suatu komputer sebelum komputer itu dijalankan.Fungsi :Untuk mendetek hardware yang dibutuhkan, dan juga melakukan awal instalasi, serta pengubah bahasa mesin menjadi bahasa monitor.
MEMORY :
Memory komputer bisa diibaratkan sebagai papan tulis, dimana setiap orang yang masuk kedalam ruangan bisa membaca dan memanfaatkan data yang ada dengan tanpa merubah susunan yang tersaji. Data yang diproses oleh komputer, sebenarnya masih tersimpan didalam memory, dan dalam hal ini komputer hanya membaca data dan kemudian memprosesnya.
Satu kali data tersimpan didalam memory komputer, maka data tersebut akan tetap tinggal disitu selamanya. Setiap kali memory penuh, maka data yang ada bisa dihapus sebagian ataupun seluruhnya untuk diganti dengan data yang baru.
Besar kecilnya komputer, ditentukan oleh besar kecilnya memory yang dimilikinya. Apabila komputer memiliki memory besar, maka kemampuan komputer dalam hal menyimpan data juga menjadi besar, demikian pula sebaliknya. Satuan data yang tersimpan didalam memory dinyatakan dengan Byte, Kilo-byte, Mega-byte, ataupun Giga-byte. Dalam hal ini, 1 Character = 1 byte.
Data yang akan diproses ataupun hasil pemrosesan komputer, disimpan didalam internal memory. Disamping itu, internal memory juga digunakan untuk menyimpan program yang digunakan untuk memproses data. Dengan demikian, kapasitas internal memory harus cukup besar untuk menampung semuanya. Setiap data yang disimpan akan ditempatkan dalam address (alamat) tertentu, sehingga komputer dengan cepat dapat menemukan data yang dibutuhkan.
Apabila ada sebuah data yang masuk ke-address tertentu, dan pada address tersebut telah terisi dengan data yang lama, maka data yang baru akan menumpuk data lama. Dengan demikian, data lama akan tertumpuk/hilang, dan isinya akan diganti dengan data yang baru.
Dengan kemampuan dalam hal menyimpan data yang semakin meningkat, ternyata harga memory juga semakin murah, dan bentuknya juga semakin kecil. Pada tahun 1950-an, harga sebuah memory yang dapat digunakan untuk menyimpan 2.500 character adalah 1 juta dolar. dan pada tahun 1990-an, harga memory untuk ukuran tersebut, hanyalah 50-sen.
- Pengertian internal memory terbagi menjadi:
- Read Only Memory (ROM), berfungsi untuk menyimpan pelbagai program yang berasal dari pabrik komputer. Sesuai dengan namanya, ROM (Read Only Memory), maka program yang tersimpan didalam ROM, hanya bisa dibaca oleh para pemakai.
- fungsi:
Untuk menyimpan berbagai program yang berasal dari komputer.
Jenis-jenis ROM :
1. PROM
2. EPPROM
3. EEPPROM
4. FlashROM
1. PROM
2. EPPROM
3. EEPPROM
4. FlashROM
2. Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data.
- fungsi:
menyimpan program dalam bentuk komponen padat, sehingga tidak akan mengalami gangguan seandainya aliran listrik terputus.
Jenis RAM berdasarkan cara kerja :
1. Dinamic RAM (DRAM)
- FPM DRAM
- EDO DRAM
- SDRAM
- RDRAM
- DDRS DRAM
- RAM untuk video:
+ VRAM
+ WRAM
+ SGRAM
2. Static RAM (SRAM)
- SIMM
- DIMM
- RIMM
1. Dinamic RAM (DRAM)
- FPM DRAM
- EDO DRAM
- SDRAM
- RDRAM
- DDRS DRAM
- RAM untuk video:
+ VRAM
+ WRAM
+ SGRAM
2. Static RAM (SRAM)
- SIMM
- DIMM
- RIMM
PROCCESOR:
Pengertian :Otak dari komputer yang melakukan pemrosesan dan operasi perhitungan dan logika terhadap intruksi program yang diberikan ke komputer.
- Chip processor dibuat dari keping silikon murni sebesar kuku jari berisi rangkaian terintegrasi dari ribuan hingga jutaan transistor yang mengimplementasikan fungsi dari processor. Rangkaian processor dihubungkan dengan kaki-kaki yang terdapat di bawah chip untuk jalur komunikasi sinyal masuk dan keluar dari rangkaian.
Fungsi :Sebagai otak dan badan komputer dari sistem komputer yang bertugas memproses intruksi program , menghubungkan serta mengatur lalulintas data pada seluruh sistem.
I/O (Input/Output)
Input dan OutputInput adalah data yang dimasukkan ke computer agar bisa diproses. Input mencakup instruksi program yang diterima CPU setelah ada perintah dari pengguna. Sedangkan output menunjuk pada hasil pemrosesan, yaitu informasi yang terkirim ke layar atau printer, untuk disimpan, atau dikirim ke computer lain di jaringan.Perangkat keras input terdiri dari piranti yang mampu menerjemahkan data ke dalam bentuk yang bisa diproses computer. Bentuk data yang bisa dibaca manusia berupa kata-kata sedangkan data yang bisa dibaca computer berupa angka biner 0 dan 1.Perangkat keras output terdiri dari piranti yang bisa menerjemahkan informasi yang diterjemahkan yang diproses oleh computer ke dalam bentuk yang mampu dipahami oleh manusia.
Perangkat Keras InputSecara umum perangkat keras input dapat dikategorikan menjadi tiga bentuk, yakni : keyboard, alat penunjuk, dan alat entri data sumber. Biasanya sebuah computer dilengkapi dengan ketiga alat tersebut.KeyboardKeyboard adalah sebuah alat untuk mengubah huruf, angka, dan karakter lain ke dalam bentuk sinyal elektrik yang dapat dibaca prosesor computer. Keyboard bisa melakukan hal ini dengan bantuan prosesor dan jarring-jaring sirkuit yang berada di bawah tuts. Saat kita menekan tuts, arus listrik yang melalui sirkuit akan terputus. Prosesor mencari letaknya dan membandingkan lokasi informasi dengan peta karakter yang tersimpan di chip ROM keyboard. Informasi karakter tersebut akan tersimpan sementara di buffer memori keyboard. Selanjutnya keyboard akan mengirim aliran data ke PC melalui koneksi kabel atau nirkabel. Komputer mempunyai kontroler keyboard, yaitu sebuah sirkuit terintegrasi yang bertugas memproses semua data yang berasal dari keyboard lalu meneruskannya ke system operasi.Di dalam keyboard computer, setiap tuts menduduki lingkaran plastic kecil dan fleksibel dengan karbon keras di tengahnya. Ketika tuts ditekan, sebuah alat di bawah tuts tertekan ke bawah menyentuh lingkaran plastic tersebut. Akibatnya, karbon pun ikut ke bawah dan menekan sirkuit keyboard untuk membentuk sirkuit elektrik dan mengirim sinyal ke computer.Keyboard dan Terminal KhususBerikut ini beberapa macam terminal yang bisa kita temui:· Dumb Terminal. Disebut juga video display terminal, memiliki layar tampilan dan keyboard serta bisa berfungsi sebagai alat input dan output meski tidak bisa memproses data.· Terminal Cerdas. Memiliki memori dan prosesor sendiri, selain layar dan keyboard. Contohnya adalah mesin ATM, sebuah mesin bank yang terhubung ke computer pusat melalui jaringan telepon.· Terminal Internet. Menyediakan akses ke internet, bisa tersambung langsung ke browser.Alat PenunjukAlat penunjuk mengontrol posisi kursor atau pointer di layar dan memungkinkan pengguna memilih opsi-opsi yang tampil di layar. Alat penunjuk bisa berupa mouse, touchscreen, dan pena stylus.MouseAlat penunjuk utama dalam computer, sebuah alat yang bisa digerak-gerakkan di atas mouse pad meja dan berfungsi untuk mengarahkan pointer pada layar computer. Ada tiga varian mouse, yakni Trackball, Pointing Stick, dan Touchpad.Layar Sentuh (touch screen)Touch screen adalah layar video sensitive sehingga bisa menerima input dari sentuhan jari. Tekanan jari bisa membentuk hubungan arus listrik antar lapisan, mengurangi arus listrik pada titik sentuh, atau malah menghalangi medan listrik. Perubahan arus listrik ini selanjutnya membentuk sinyal yang terkirim ke computer. Anda bisa meminta informasi dengan menekan tombol atau menu yang tampil di layar. Respon terhadap permintaan tersebut bisa ditampilkan ke dalam bentuk kata atau gambar di layar. Kita bisa menemukan layar sentuh pada kiosk, ATM, direktori pariwisata di bandara, layar TV hotel, maupun kiosk informasi kampus.Input Pen· Sistem computer berbasis pen. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk memasukkan tulisan tangan dan catatan ke layar computer dengan stylus, bukan mengetik di keyboard. Stylus adalah alat mirip pena yang dipakai untuk menuliskan teks atau menggambar garis pada layar yang sensitive sebagai input bagi computer. Komputer pen menggunakan software pengenal tulisan tangan (handwriting recognition) yang mampu menerjemahkan karakter tulisan tangan yang dibuat oleh stylus ke dalam bentuk data yang bisa dipakai di computer. Pengenal tulisan tangan sering dipakai sebagai metode input pada PDA dan system video game genggam.· Pena cahaya. Disebut juga light pen, adalah alat input seperti pen yang peka cahaya dan menggunakan koneksi kabel ke terminal computer. Pengguna menggunakan pena ke titik yang diinginkan pada layar dan menekan tombol pen sebagai identifikasi lokasi layar di computer.· Digitizer. Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke dalam bentuk data digital. Salah satu bentuk digitizer adalah digitizing tablet, yang banyak dipakai dalam aplikasi teknik dan arsitektur, di mana lokasi tertentu di papan plastic elektronik berkorespondensi dengan lokasi di layar.
Macam-macam I/O:
1.Konektor RJ 45

Pengertian :
Digunakan untuk koneksi Ethernet pada komputer dan perangkat jaringan Ethernet lainnya seperti router dan aktif dan juga modem dan juga perangakat lain yang mendukung interface Ethernet RJ45.
Fungsi :
Menyambungkan network antara komputer dengan komputer.
2. USB ( Universal Serial Bus )

Pengertian :
Port standard yang ada di komputer saat ini.
Konektor-konektor USB tersebut dapat ditancapi berbagai perangkat mulai dari mouse sampai printer secara mudah dan cepat.
Fugsi :
perangkat baru yang belum pernah terinstal di komputer anda sebelumnya, sistem operasi komputer anda secara otomatis akan mencoba mengenalinya dengan auto detect.
3. Serial, Paralel

Pengertian :
untuk mengendalikan 5 buah 7 segment dan serial lebih lambat dari paralel.
4. Part LAN

Pengertian :
Sebagai network atau jaringan sejumlah sistem komputer yang lokasinya terbatas didalam satu gedung .
Fungsi :
Digunakan untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya .









0 komentar:
Posting Komentar